22:58 Функції мови ActionScript | |
Мета:
Очікувані результати: учні знають як створити кнопку; учні вміють писати простий код на ActionScript; учні самостійно зможуть додавати та створювати графіку у Flash документі.
Обладнання та матеріали: комп’ютерний клас, встановлене Flash середовище.
План уроку:
Створити кнопку переходу до визначеного кадру із зупинкою. Для того щоб створити таку кнопку слід виконати наступні дії:
on(release) { gotoAndStop(X); } де X – номер кадру до якого здійснюється перехід.
Створити кнопку переходу до визначеного кадру із подальшим відтворенням. Для того щоб створити таку кнопку слід виконати наступні дії:
on(release) { gotoAndPlay(X); } де X – номер кадру до якого здійснюється перехід.
Створити кнопку переходу до визначеного кадру із зупинкою та висвідченням підказки при наведенні миші на неї. Для того щоб створити таку кнопку слід виконати наступні дії:
on(rollOver) { pidkaz._visible=true; } on(rollOut) { pidkaz._visible=false; } on(release) { gotoAndStop(Х); } де X – номер кадру до якого здійснюється перехід, pidkaz – ім’я Movie Clip (конвертованого тексту підказки). | |
|
Всього коментарів: 0 | |